직접 경험 또는 학습 기반 답변
캡스톤 프로젝트에서 개발·기획·디자인 역할이 다른 4명과 협업했습니다. 초반에 역할 경계가 모호해서 같은 작업을 두 사람이 중복으로 진행하는 상황이 생겼습니다. 각자의 책임 범위를 명확히 정의한 문서를 만들고, 매주 30분 싱크 미팅으로 진행 상황을 공유했습니다. 어려웠던 건 개발 속도와 디자인 완성 속도가 맞지 않았던 구간이었는데, 먼저 끝난 팀원이 다른 파트를 지원하는 방식으로 해결했습니다. 결과적으로 마감 기한을 지키면서 발표에서 완성도 높은 결과물을 냈고, 그 경험으로 협업은 조율이 절반이라는 걸 배웠습니다. 이 경험으로 협업은 역할 정의와 조율이 절반이라는 걸 배웠고, 마감 기한을 지키면서 완성도를 유지하는 것이 팀워크의 진짜 결과라고 생각하게 됐습니다.