예시 답변 1
약 105초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
저는 서브컬처 캐릭터 모델링에서 과장된 실루엣을 우선 잡은 뒤 세부를 채워가는 방식을 씁니다. 사실적 모델링과 달리 서브컬처는 실루엣 자체가 캐릭터성을 결정짓는 경우가 많기 때문입니다. 실루엣을 먼저 잡은 점이 3D 캐릭터 모델링 접근법의 핵심이었습니다.
이 결의 특징
서브컬처 특유의 실루엣 우선 접근이 구체적으로 드러나는 답변입니다.
이 결이 통하는 자리
스타일 이해도와 3D 캐릭터 모델링 접근법을 보려는 자리에서 통합니다.