질문 하나하나엔 의도가 있습니다. 의도를 알면 답의 방향이 보여요.
01
게임 아트 제작 실무
게임 아트 직군에서 3D MAX·BodyPaint 활용, 로우폴리곤 손맵 작업, 컨셉 원화 제작 과정을 구체적으로 묻는다. 캐릭터와 배경을 어떤 접근으로 표현하는지 사례를 요구한다. 툴 숙련과 표현 방식이 핵심 평가축으로 나타난다.
02
마케팅 데이터 분석
데이터 분석가 직군에서 ROAS·CPI·LTV 등 마케팅 지표 모니터링과 SQL 데이터 추출·분석 경험을 묻는다. 대시보드 시각화, 예측 모델 구축, UA Attribution 분석 사례를 요구한다. 지표 기반 성과 개선 역량이 평가된다.
03
장르 이해와 기획
게임 기획·서비스기획 직군에서 턴제·수집형 RPG 등 장르 이해도와 밸런스·전투 콘텐츠 기획 요소를 묻는다. 소환수 스킬이나 몬스터 밸런스 기획 시 고려 요소를 확인한다. 자사 게임에 대한 이해와 기획 관점이 평가된다.