예시 답변 1
약 115초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
모바일 야구 게임 팀 프로젝트에서 인플레이 로직을 구현하며, 저는 타구 각도와 속도에 따른 결과 분기를 가장 신경 써서 설계했습니다. 초기 버전은 결과가 단조로워 테스트 유저들이 재미없다는 피드백을 줬는데, 변수를 세분화하며 다양성을 높일 수 있었습니다. 이 경험으로 현실성과 게임성의 균형이 중요하다는 걸 배웠습니다.
이 결의 특징
단조로운 결과를 변수 세분화로 개선한 구체적 과정이 드러납니다.
이 결이 통하는 자리
게임 로직 설계의 실질적 경험을 확인하려는 자리에서 통합니다.