예시 답변 1
약 115초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
개인 프로젝트에서 URP의 셰이더를 커스터마이징해 특유의 카툰 렌더링 스타일을 구현한 경험이 있습니다. 기본 셰이더로는 원하는 윤곽선 표현이 안 돼서, 커스텀 패스를 추가하는 방식으로 문제를 해결했습니다. 초기에는 성능 저하가 심했는데, 패스 실행 순서를 조정하며 최적화할 수 있었습니다.
이 결의 특징
셰이더 문제를 커스텀 패스로 해결한 구체적 기술 경험이 드러납니다.
이 결이 통하는 자리
렌더링 기술의 실질적 문제 해결력을 확인하려는 자리에서 통합니다.