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    선시안

    선시안 면접 — 면접관의 톤·인재상·기출 질문공개된 면접 후기와 채용 공고를 분석해, 면접이 어떤 결로 흘러가는지 정리했습니다.

    한눈에 보기
    선시안 면접 요약
    학습된 직군10개
    학습된 질문118+
    이 회사로 모의면접 시작

    최근 채용 공고 기준 · 2026.06 갱신

    인재상왜 이런 질문직군TOP 질문최근 소식
    WHO THEY WANT · 인재상

    선시안가 찾는 사람.

    선시안(SUNCYAN Inc.)은 2018년 설립된 모바일 스포츠 게임 개발사로, 더 스파이크 크로스(The Spike - Volleyball Story)를 자체 개발·라이브 서비스 중이다.

    눈부신 스토리, 강렬한 캐릭터, 당신의 손에 잊히지 않는 경험을이라는 개발 모토가 채용 언어에 등장한다. 수평적 근무 환경을 강조하며 시대 흐름에 맞는 다양한 시도를 장려하는 문화로 소개된다. 17명 규모 스튜디오가 글로벌 1억 다운로드를 기록한 배경을 보면, 실행력·집중·소규모 조직의 빠른 반복이 실질적 가치로 작동하는 것이 읽힌다.

    WHY THESE QUESTIONS

    왜 이런 질문을 던질까요.

    질문 하나하나엔 의도가 있습니다. 의도를 알면 답의 방향이 보여요.

    01
    게임 QA·트렌드 파악
    테스트 케이스 설계·지라 활용과 게임 트렌드 파악, 스탯 밸런스 검수를 묻는 질문이 자주 나온다. QA 직군을 중심으로 반복 테스트 실무와 게임 이해도를 함께 확인하는 흐름이다.
    02
    디자인 툴·포트폴리오
    포토샵·애프터이펙트·일러스트레이터 활용과 UI/이펙트 제작 경험을 묻는 질문이 반복된다. 게임 아트·UX/UI 직군을 중심으로 디자인 툴 숙련도와 포트폴리오를 확인하는 패턴이다.
    03
    총무·행정 기본기
    경비 정산·비품 재고 관리·문서 작성 등 총무 행정 실무를 묻는 질문이 자주 나온다. 반복적이고 세밀한 업무 수행 방식을 구체적으로 확인하는 흐름이다.
    JOBS · 직군별 면접

    어느 직군으로 지원하나요.

    같은 선시안라도 직군마다 면접관의 질문 결이 다릅니다. 지원 직군을 고르면 그 직무 질문으로 이어져요.

    미분류
    공통직무·미지정
    직무 신호 0인 공통/미지정(공통직무·신입·인턴). 영구 잔존, 세분 안 함(§4.2).
    직무 역량78%경험·이력17%협업·관계6%
    18질문
    게임 개발
    게임 아트
    게임사의 기획·클라이언트·서버·아트.
    직무 역량75%협업·관계13%경험·이력13%
    난이도 상
    16질문
    재무·회계
    재무·회계 일반
    회계·재무/자금·세무·IR(사업회사 내부).
    직무 역량92%경험·이력8%
    난이도 상
    12질문
    행정·총무
    총무
    일반사무·비서/사무보조·총무.
    직무 역량83%경험·이력8%상황·판단8%
    난이도 상
    12질문
    소프트웨어 개발
    SW·IT 일반
    범용 제품·서비스를 만드는 개발 조직의 엔지니어(백엔드·프론트·풀스택·모바일·ML·SRE·보안 엔지니어·인프라/클라우드 등). 채용이 "개발자/엔지니어"로 나온다.
    직무 역량91%협업·관계9%
    난이도 상
    11질문
    소프트웨어 개발
    프론트엔드
    범용 제품·서비스를 만드는 개발 조직의 엔지니어(백엔드·프론트·풀스택·모바일·ML·SRE·보안 엔지니어·인프라/클라우드 등). 채용이 "개발자/엔지니어"로 나온다.
    직무 역량82%경험·이력18%
    난이도 상
    11질문
    고객서비스
    고객서비스 일반
    고객상담/CS·콜센터·CX 운영지원.
    직무 역량64%협업·관계18%경험·이력18%
    난이도 상
    11질문
    게임 개발
    게임 기획
    게임사의 기획·클라이언트·서버·아트.
    직무 역량80%협업·관계10%상황·판단10%
    난이도 상
    10질문
    UX·프로덕트 디자인
    UX/UI 디자이너
    디지털 제품 UX/UI·프로덕트 디자이너·UX 리서처.
    직무 역량89%협업·관계11%
    난이도 상
    9질문
    디자인
    그래픽·시각디자인
    그래픽/시각·산업/제품·공간/실내 디자인.
    경험·이력50%직무 역량50%
    난이도 상
    8질문
    RECENT NEWS · 면접 전 알아둘 것

    선시안 최근 소식.

    면접장에서 회사 흐름을 알고 있으면 태도의 진정성이 드러납니다.

    2025-04-16
    선시안 더 스파이크 크로스, 배구 게임 세계 최초 1억 다운로드 달성
    2018년 출시 이후 배구 게임 장르 최초로 누적 다운로드 1억 건 돌파. 베트남·인도네시아 기반에 일본·인도 신규 진출 효과.
    2025-12-16
    선시안, 더 스파이크 크로스 DAU 100만 돌파 — 연매출 125억 성장 가속
    서비스 7년 만에 일일 활성 이용자 100만 돌파. 2025년 연간 다운로드 2,500만 건, 연매출 125억 원.
    2025-08-01
    선시안 더 스파이크 크로스, 글로벌 1억 3천만 건 돌파
    1억 달성 이후 빠른 추가 성장 기록. 일본 앱스토어 스포츠 게임 부문 1위 달성 언급.
    채용공고 분석선시안 채용공고가 있나요?공고를 붙여넣으면 그 직무에서 나올 예상 질문을 정리해 드려요.공고 붙여넣기 →
    안내 · 이 페이지의 질문과 면접 패턴은 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물·채용 공고를 분석해 구성한 학습 자료입니다. 선시안가 실제로 동일한 질문을 출제했음을 보장하지 않으며, 모든 예시는 우문현답이 직접 작성한 창작물입니다. 사실과 다른 내용은 24시간 내 정정합니다.
    우문현답 · 한국 신입 공채생을 위한 AI 모의면접
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