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    에피드게임즈

    에피드게임즈 면접 — 면접관의 톤·인재상·기출 질문공개된 면접 후기와 채용 공고를 분석해, 면접이 어떤 결로 흘러가는지 정리했습니다.

    한눈에 보기
    에피드게임즈 면접 요약
    학습된 직군9개
    학습된 질문179+
    이 회사로 모의면접 시작

    최근 채용 공고 기준 · 2026.06 갱신

    인재상왜 이런 질문직군TOP 질문최근 소식
    WHO THEY WANT · 인재상

    에피드게임즈가 찾는 사람.

    2018년 설립된 소규모 모바일 게임 스타트업으로, 세상에 없는 재밌고 참신한 게임을 만든다는 창립 모토가 관찰됩니다.

    사내 문화로는 수평적 닉네임 호칭, 직급 불문 자유 토론을 강조하며 양산형 개발과 군대식 상명하복을 명시적으로 거부하는 경향이 드러납니다. 트릭컬리즘이라 부르는 문화를 지향하는데, 이는 우리만 생각할 수 있는 엣지 있는 디테일을 잡는 것으로 표현됩니다. 팬덤과의 밀착 소통을 운영 전략의 핵심으로 삼는 패턴이 반복적으로 등장하며, 대형 자본 없이 차입 기반으로 개발을 시작해 IP 하나(트릭컬 리바이브)로 장기 흥행을 이어가며 중소 서브컬처 게임사의 자생 모델을 입증한 사례로 평가받는 경향이 보입니다.

    WHY THESE QUESTIONS

    왜 이런 질문을 던질까요.

    질문 하나하나엔 의도가 있습니다. 의도를 알면 답의 방향이 보여요.

    01
    Unity 실무 경험을 파고드는 자리
    Unity 엔진·셰이더·렌더링 등 게임 클라이언트 실무 툴을 어떤 프로젝트에서 어떻게 썼는지, 성능 최적화는 어떻게 했는지 되풀이해 묻습니다. 도구 사용 여부보다 실제 프로젝트 적용 경험을 구체적으로 확인하는 흐름입니다.
    02
    아트 툴 활용을 묻는 자리
    Spine·블렌더·3ds Max 등 아트 제작 툴을 어떤 프로젝트에서 어떻게 활용했는지 묻는 질문이 게임 아트 직군에서 반복됩니다. 2D 애니메이션·이펙트 작업의 실제 사례를 구체적으로 요구하는 흐름입니다.
    03
    기획 감각과 서브컬처 이해를 묻는 자리
    전투·시스템 설계 시 고려 요소, 밸런스 기획 경험을 묻고, 서브컬처·트렌드·밈에 대한 이해를 어떻게 쌓았는지도 확인합니다. 기획 실무와 함께 게임의 결에 대한 감각을 함께 보는 흐름입니다.
    JOBS · 직군별 면접

    어느 직군으로 지원하나요.

    같은 에피드게임즈라도 직군마다 면접관의 질문 결이 다릅니다. 지원 직군을 고르면 그 직무 질문으로 이어져요.

    게임 개발
    게임 기획
    게임사의 기획·클라이언트·서버·아트.
    직무 역량88%경험·이력13%
    40질문
    게임 개발
    게임 아트
    게임사의 기획·클라이언트·서버·아트.
    직무 역량64%경험·이력24%협업·관계12%
    난이도 상
    34질문
    게임 개발
    게임 클라이언트
    게임사의 기획·클라이언트·서버·아트.
    경험·이력50%직무 역량44%협업·관계6%
    32질문
    UX·프로덕트 디자인
    UX/UI 디자이너
    디지털 제품 UX/UI·프로덕트 디자이너·UX 리서처.
    직무 역량94%경험·이력6%
    난이도 상
    16질문
    고객서비스
    고객상담·CS
    고객상담/CS·콜센터·CX 운영지원.
    직무 역량80%경험·이력13%인성·가치관7%
    난이도 상
    15질문
    소프트웨어 개발
    백엔드
    범용 제품·서비스를 만드는 개발 조직의 엔지니어(백엔드·프론트·풀스택·모바일·ML·SRE·보안 엔지니어·인프라/클라우드 등). 채용이 "개발자/엔지니어"로 나온다.
    직무 역량83%협업·관계8%경험·이력8%
    난이도 상
    12질문
    마케팅
    마케팅 일반
    브랜드·디지털/퍼포먼스 마케팅·광고기획.
    직무 역량82%협업·관계9%경험·이력9%
    11질문
    프로덕트 매니지먼트
    프로덕트 매니저
    IT 제품의 PM/PO·서비스 오너(비개발 기획).
    직무 역량60%협업·관계20%경험·이력20%
    난이도 상
    11질문
    게임 개발
    게임 개발 일반
    게임사의 기획·클라이언트·서버·아트.
    직무 역량75%협업·관계13%경험·이력13%
    난이도 상
    8질문
    RECENT NEWS · 면접 전 알아둘 것

    에피드게임즈 최근 소식.

    면접장에서 회사 흐름을 알고 있으면 태도의 진정성이 드러납니다.

    2024-07-04
    이달의 우수게임 2024 상반기 프론티어 부문 에피드게임즈 트릭컬 리바이브 수상
    트릭컬 리바이브가 2024년 상반기 이달의 우수게임 프론티어 부문 수상. 2024년 국내 모바일 게임 매출 성장률 1위 기록.
    2024-10-24
    트릭컬 리바이브 1주년 에피드게임즈 악몽 끝에 맞은 꿈 같은 시간…자만 않을 것
    1주년 업데이트 후 DAU 3배 증가, 구글 플레이 매출 5위 역주행, 특별 방송 동시 시청자 10만 명 돌파. 2024 대한민국 게임대상 우수상 수상.
    2025-09-12
    에피드게임즈 트릭컬 리바이브, 10월 9일 글로벌 공략 개시
    빌리빌리를 통해 글로벌 서버 2025년 10월 9일 정식 서비스 개시. 사전등록 36만 명, 일본어 더빙 지원. 중국 CBT도 병행.
    2025-12-31
    에피드게임즈 트릭컬 리바이브 일본 시장 안착
    글로벌 80일 다운로드 100만 건 돌파. 일본 다운로드 비중 32.5%·매출 비중 43%로 한국(39.8%)을 역전. 일본 스쿼드 RPG 다운로드 1위.
    2026-04-06
    에피드게임즈 매출 468억 돌파
    2025년 매출 468억(+116.3%), 영업이익 89억(+136.1%). 누적 결손금 전액 해소, 이익잉여금 79억 달성. 직원 수 110명→180명 확충.
    채용공고 분석에피드게임즈 채용공고가 있나요?공고를 붙여넣으면 그 직무에서 나올 예상 질문을 정리해 드려요.공고 붙여넣기 →
    안내 · 이 페이지의 질문과 면접 패턴은 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물·채용 공고를 분석해 구성한 학습 자료입니다. 에피드게임즈가 실제로 동일한 질문을 출제했음을 보장하지 않으며, 모든 예시는 우문현답이 직접 작성한 창작물입니다. 사실과 다른 내용은 24시간 내 정정합니다.
    우문현답 · 한국 신입 공채생을 위한 AI 모의면접
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