경험 기반 구체화
애자일 방식으로 협업한 경험은 학교 소프트웨어 공학 수업의 팀 프로젝트에서였습니다. 2주 스프린트 단위로 작업을 나눠 진행했는데, 처음에는 각 스프린트 목표를 너무 크게 잡아서 완료하지 못하는 일이 반복됐습니다. 작업 범위 추정이 생각보다 어렵다는 것을 그때 배웠고, 이후에는 태스크를 더 작게 쪼개서 완료 가능한 단위로 만드는 습관이 생겼습니다. 제 역할은 백로그 정리와 스프린트 리뷰 진행이었는데, 팀원들이 어느 태스크에서 막히는지를 데일리 스탠드업으로 빠르게 파악하고 우선순위를 조정하는 것이 팀 전체 속도에 영향을 미친다는 걸 실감했습니다. 이 경험으로 애자일에서 회고(retrospective)가 단순 형식이 아니라 다음 스프린트를 개선하는 실질적인 피드백 루프임을 배웠습니다.
팀의 자율성과 명확한 목표가 함께 있어야 애자일이 효과적으로 작동한다고 생각합니다.