솔직한 경험 기반 접근
3D 모델 최적화 자리에서 먼저 확인하는 자리는 폴리곤 자리와 불필요한 지오메트리 자리입니다. 최종 사용 자리가 게임 자리냐, 영상 자리냐, 웹 자리냐에 따라 허용 폴리곤 자리가 달라집니다. 수업에서 게임용 3D 모델을 최적화하는 자리를 실습했을 때, 하이폴리 자리에서 로우폴리 자리로 베이킹하는 과정을 통해 노말맵으로 디테일 자리를 유지했습니다.
메쉬 클린업 자리에서는 N-gon 자리와 비스듬한 폴리곤 자리를 정리했고, UV 자리는 텍스처 자리를 효율적으로 쓰도록 패킹 자리를 최적화했습니다. 최적화 자리는 품질 자리와 성능 자리의 균형을 찾는 자리로, 목적 자리에 맞는 기준을 먼저 정하는 것이 중요합니다.