사용자 인터뷰·워크플로우 분석·빠른 피드백 루프로 내부 시스템 UI 개발 결
내부 업무 시스템 UI를 개발할 때 가장 먼저 한 것은 실제 사용자인 내부 팀원들과 인터뷰하는 것이었습니다. 화면 기획 단계에서 어떤 정보를 가장 자주 찾는지, 현재 불편한 흐름이 무엇인지를 직접 들어야 가정이 아닌 실제 필요에 기반한 설계가 가능했습니다.
업무 워크플로우 분석도 중요했습니다. 사용자가 하루에 어떤 순서로 시스템을 사용하는지를 따라가면서, 화면 전환이 잦거나 반복적으로 같은 동작을 해야 하는 병목 지점을 발견할 수 있었습니다. 이 지점이 UI 개선의 우선순위가 됐습니다.
피드백 루프를 짧게 유지하려 했습니다. 목업이나 프로토타입 단계에서 미리 사용자에게 보여주면 완성 후 대규모 수정보다 빠르고 저렴하게 방향을 조정할 수 있었습니다. 내부 시스템이라 빠른 피드백이 가능한 환경이었고, 이 주기를 잘 활용했습니다.