구체적 담당 화면과 결과를 제시하는 접근
교내 스타트업 지원 프로그램에서 예약 서비스 앱을 기획하며 저는 예약 확인부터 결제까지 이어지는 다섯 개 화면을 Figma로 설계했습니다. 초기 시안에서는 결제 단계가 세 번의 클릭을 거쳐야 했는데, 사용자 테스트에서 번거롭다는 반응이 많아 두 단계로 줄였습니다. 그 결과 최종 발표 때 심사위원단으로부터 흐름이 직관적이라는 평가를 받았습니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
교내 스타트업 지원 프로그램에서 예약 서비스 앱을 기획하며 저는 예약 확인부터 결제까지 이어지는 다섯 개 화면을 Figma로 설계했습니다. 초기 시안에서는 결제 단계가 세 번의 클릭을 거쳐야 했는데, 사용자 테스트에서 번거롭다는 반응이 많아 두 단계로 줄였습니다. 그 결과 최종 발표 때 심사위원단으로부터 흐름이 직관적이라는 평가를 받았습니다.
동아리 서비스 기획에서 저는 초기 와이어프레임 작업을 맡아 전체 화면 구조를 잡았습니다. 처음에는 정보를 한 화면에 다 담으려다 산만해져서, 화면을 단계별로 나눠 정보량을 조절했습니다. 이후 팀원이 이어받아 고해상도 시안으로 발전시켰는데, 제가 잡은 구조가 크게 바뀌지 않고 유지된 것을 보고 초기 설계의 중요성을 느꼈습니다.
학교 프로젝트에서 알림 설정 화면을 Figma로 디자인했는데, 완성도에는 만족했지만 실제 사용자 테스트에서 옵션이 너무 세분화돼 오히려 혼란스럽다는 피드백을 받았습니다. 아쉬웠지만 그 피드백을 반영해 옵션을 세 가지로 줄였고, 재테스트에서는 이해도가 훨씬 높아졌습니다. 처음 디자인에 너무 몰입한 나머지 사용자 관점을 놓쳤다는 걸 그때 깨달았습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.