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    問
    당당근마켓프로덕트 디자이너직무 역량2026년 출제

    Figma와 같은 디자인 툴을 활용해본 경험이 있다면, 어떤 프로젝트에서 어떻게 사용했는지 설명해 주세요.

    답변 미리보기

    교내 스타트업 지원 프로그램에서 예약 서비스 앱을 기획하며 저는 예약 확인부터 결제까지 이어지는 다섯 개 화면을 Figma로 설계했습니다. 초기 시안에서는 결제…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    기여도를 구체적으로 증명하는가
    팀 프로젝트에서 본인이 실제로 만든 화면 수, 담당 기능 등 구체적으로 증명할 수 있는지를 봅니다. 막연한 참여 표현과 구분됩니다.
    骨
    02
    결과와 연결하는가
    작업 과정만 나열하지 않고 그 결과가 사용자 반응이나 팀 성과로 이어졌는지 설명할 수 있는지를 확인합니다.
    語
    03
    작업 순서를 논리적으로 설명하는가
    리서치부터 와이어프레임, 고해상도 시안까지 이어지는 작업 순서를 이해하고 있는지를 봅니다.
    本
    04
    결과에 대한 자기 평가가 있는가
    잘된 점과 아쉬운 점을 균형 있게 평가할 수 있는지, 성찰하는 태도가 있는지를 살핍니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    당근마켓 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    구체적 담당 화면과 결과를 제시하는 접근와이어프레임부터 고해상도 시안까지의 과정을 설명하는 접근결과에 대한 자기 평가를 포함한 접근
    예시 답변 1

    구체적 담당 화면과 결과를 제시하는 접근

    교내 스타트업 지원 프로그램에서 예약 서비스 앱을 기획하며 저는 예약 확인부터 결제까지 이어지는 다섯 개 화면을 Figma로 설계했습니다. 초기 시안에서는 결제 단계가 세 번의 클릭을 거쳐야 했는데, 사용자 테스트에서 번거롭다는 반응이 많아 두 단계로 줄였습니다. 그 결과 최종 발표 때 심사위원단으로부터 흐름이 직관적이라는 평가를 받았습니다.

    담당 범위와 개선 전후 변화를 수치로 제시해 구체적입니다.
    예시 답변 2

    와이어프레임부터 고해상도 시안까지의 과정을 설명하는 접근

    동아리 서비스 기획에서 저는 초기 와이어프레임 작업을 맡아 전체 화면 구조를 잡았습니다. 처음에는 정보를 한 화면에 다 담으려다 산만해져서, 화면을 단계별로 나눠 정보량을 조절했습니다. 이후 팀원이 이어받아 고해상도 시안으로 발전시켰는데, 제가 잡은 구조가 크게 바뀌지 않고 유지된 것을 보고 초기 설계의 중요성을 느꼈습니다.

    초기 설계 단계의 기여를 구체적으로 짚어낸 점이 인상적입니다.
    예시 답변 3

    결과에 대한 자기 평가를 포함한 접근

    학교 프로젝트에서 알림 설정 화면을 Figma로 디자인했는데, 완성도에는 만족했지만 실제 사용자 테스트에서 옵션이 너무 세분화돼 오히려 혼란스럽다는 피드백을 받았습니다. 아쉬웠지만 그 피드백을 반영해 옵션을 세 가지로 줄였고, 재테스트에서는 이해도가 훨씬 높아졌습니다. 처음 디자인에 너무 몰입한 나머지 사용자 관점을 놓쳤다는 걸 그때 깨달았습니다.

    아쉬운 결과를 솔직히 인정하고 개선한 과정이 성찰적입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕팀 프로젝트 참여 여부만 말하고 본인의 구체적 기여를 설명하지 못한다.
    • ✕작업 과정만 나열하고 결과나 반응을 언급하지 않는다.
    • ✕잘된 점만 강조하고 아쉬운 점에 대한 성찰이 없다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹본인이 만든 화면이 최종안에 얼마나 반영됐나요?
    대응구체적 반영 비율이나 사례를 들어 설명합니다.
    貳작업 결과에 아쉬운 점이 있다면 무엇인가요?
    대응솔직하게 인정하고 이후 개선 방향을 함께 제시합니다.
    參와이어프레임 단계에서 가장 신경 쓴 부분은 무엇인가요?
    대응정보 구조나 흐름 등 구체적인 고려 사항을 답합니다.
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 당근마켓 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
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    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

    토스 · 프로덕트 디자이너
    Figma나 Framer 같은 디자인 툴을 사용해 본 경험이 있다면 어떤 프로젝트에서 어떤 방식으로 활용했는지 이야기해 주세요.
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    CJ올리브영 · 프로덕트 매니저
    Figma 툴을 활용한 경험이 있다면 어떤 프로젝트에서 어떻게 사용하셨나요?
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    PTKOREA · UX/UI 디자이너
    Figma와 같은 디자인 툴을 사용할 때, 어떤 기능이나 작업이 가장 유용하다고 생각하시나요?
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    라인 · 프로덕트 디자이너
    Figma와 같은 디자인 툴을 사용할 때 어떤 기능을 가장 자주 활용하나요?
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    이 페이지 목차
    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 당근마켓 면접관과
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