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    問
    크크래프톤게임 아트직무 역량2026년 출제

    Vicon Shogun 소프트웨어를 활용한 데이터 클린업 경험에 대해 설명해 주세요.

    답변 미리보기

    Vicon Shogun에서 가장 많이 마주친 오류는 마커 결락이었습니다. 배우가 움직일 때 다른 마커에 가려지면 그 순간 데이터가 끊기는데, Shogun의…

    예상 답변 시간
    90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    보통
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    어떤 오류를 다루었는가?
    주로 다루었던 오류의 유형이 답에 나타나야 합니다. 없으면 면접관이 '구체적으로 어떤 오류였나요?'라는 질문을 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    骨
    02
    해결 방법은 무엇인가?
    오류를 해결하기 위해 어떤 방법을 사용했는가의 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 도구나 기술을 사용했나요?'를 궁금해하는 자리가 자주 보입니다.
    語
    03
    경험의 학습은 있었는가?
    이 과정에서 얻은 교훈이나 배운 점이 답에 포함된 흔적이 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '이 경험을 통해 무엇을 느꼈나요?'를 추가로 물어보는 경우가 많습니다.
    本
    04
    프로세스의 구체성은 있는가?
    데이터 클린업 과정의 구체적인 단계가 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 절차를 따랐나요?'라는 질문을 던지는 자리가 자주 보입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    크래프톤 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    모션 캡처 마커 결락·ID 오류 등 실제 오류 유형과 처리 과정을 설명한다약 87초허용 가능한 오류 기준을 정하고 그 기준으로 클린업을 수행한 과정을 공유한다약 82초Vicon Shogun에서 마주치는 주요 오류 유형과 각 처리 방법을 구조적으로 전달한다약 80초
    Vicon Shogun 실사용 경험과 데이터 클린업 과정 말하기
    약 87초

    모션 캡처 마커 결락·ID 오류 등 실제 오류 유형과 처리 과정을 설명한다

    Vicon Shogun에서 가장 많이 마주친 오류는 마커 결락이었습니다. 배우가 움직일 때 다른 마커에 가려지면 그 순간 데이터가 끊기는데, Shogun의 Gap Fill 기능으로 선형 보간과 리지드 바디 기반 추정을 선택하여 채웠습니다. 짧은 결락(5프레임 이내)은 선형 보간으로 충분했지만, 긴 결락은 인접 리지드 바디 기준으로 추정해야 부자연스럽지 않다는 것을 알게 되었습니다.

    두 번째는 마커 ID 스왑이었습니다. 두 마커가 교차할 때 Shogun이 ID를 바꿔 붙이는 경우가 있습니다. 시각적으로는 자연스러워 보이지만 뼈대 세그먼트 연결이 순간 뒤집히는 문제가 발생합니다. 이 문제는 자동 처리가 되지 않아 타임라인에서 직접 확인하며 수동 재할당을 진행했습니다. 한 세션 30분 촬영 데이터에서 스왑 구간을 찾는 데만 2시간이 걸린 적이 있습니다.

    초반에 마커 배치 간격을 더 넓게 잡았으면 교차 빈도가 줄었을 텐데 — 사전 셋업이 얼마나 중요한지 뼈저리게 느꼈습니다.

    클린업 작업은 단순 반복이 아니라 촬영된 움직임을 이해해야 판단할 수 있는 작업입니다. 어떤 결락이 보간으로 괜찮고 어떤 것은 재촬영을 고려해야 하는지, 감각을 쌓는 데 시간이 걸렸습니다.

    이 결의 특징
    구체적인 수치나 경험 사례를 들어 설명하는 방식이 이 답변의 가장 두드러진 특징입니다. 주장보다 근거를 먼저 제시하는 경향이 관찰됩니다.
    이 결이 통하는 자리
    실수와 개선 사이클을 중시하는 조직에서 이 답변이 잘 수용될 가능성이 높습니다. 프로세스 개선과 학습 조직 문화를 추구하는 팀의 선호도가 높을 것으로 보입니다.
    데이터 품질 기준을 스스로 세우고 작업한 경험 말하기
    약 82초

    허용 가능한 오류 기준을 정하고 그 기준으로 클린업을 수행한 과정을 공유한다

    프로젝트에서 모션 캡처 데이터를 애니메이션에 바로 쓸 수 있는 품질 기준을 먼저 정했습니다. 결락 구간 기준은 10프레임 이상 연속 결락이면 리지드 바디 추정 또는 재촬영 검토, 스왑은 1회도 허용 안 함으로 잡았어요. Shogun 데이터를 받을 때마다 이 기준으로 먼저 체크했습니다.

    실제 클린업에서 가장 시간이 걸린 건 리지드 바디 추정값이 부자연스러운지 판단하는 것이었습니다. 자동 추정이 수치상으로는 완성돼 보여도 관절 각도가 해부학적으로 말이 안 되는 경우가 있어서, 애니메이터와 짧게 검토 세션을 만들어서 같이 보는 과정을 넣었어요. 처음엔 그 과정을 빼서 혼자 판단했다가 나중에 수정 요청이 와서 다시 작업하는 경험을 했고, 그 이후로는 중간 검토를 습관으로 넣었습니다.

    데이터 클린업은 기준을 세우는 것, 기준을 적용하는 것, 그리고 예외를 판단하는 것 — 이 세 단계가 모두 필요합니다. 기준만 있고 예외 판단 감각이 없으면 결국 전달 품질이 흔들린다는 걸 배웠습니다.

    이 결의 특징
    완전한 확신보다 경험으로부터의 학습을 강조하는 태도가 이 답변을 특징 지읍니다. 불확실함을 인정하면서도 개선하려는 의지가 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    현장 경험과 이론을 함께 가져가려는 태도가 이 답변에 드러납니다. 실무와 학습을 겸행하는 팀에서 이 유형의 답변자를 선호하는 경향이 있습니다.
    오류 유형을 체계적으로 정리해서 설명하기
    약 80초

    Vicon Shogun에서 마주치는 주요 오류 유형과 각 처리 방법을 구조적으로 전달한다

    Shogun 데이터 클린업에서 자주 보는 오류는 크게 세 가지였습니다. 마커 결락, 마커 ID 스왑, 노이즈(떨림) 입니다. 결락은 Gap Fill로, 스왑은 타임라인에서 수동 확인·재할당으로, 노이즈는 스무딩 필터로 각각 처리했는데, 각 오류마다 판단이 다릅니다.

    예를 들어 노이즈는 스무딩만 하면 안 됩니다. 빠른 손 움직임에 스무딩을 강하게 걸면 실제 동작이 뭉개지기 때문입니다. 그래서 신체 부위별로 필터 강도를 다르게 잡았는데, 초반에 전신 동일 설정으로 돌렸다가 손가락 동작이 완전히 뭉개진 걸 나중에 발견했습니다. 그 이후로는 손·발 끝 세그먼트는 따로 설정하는 방식으로 바꿨어요.

    클린업은 기술보다 판단의 영역이라고 느꼈습니다. 같은 결락이라도 러프한 배경 동작이면 보간으로 넘어가고, 섬세한 표정 모션이면 재촬영을 검토하는 편입니다. 그 판단 기준을 스스로 체계화하는 과정이 가장 어렵고, 가장 배움이 많았습니다.

    이 결의 특징
    초반의 실수나 시행착오를 솔직하게 나누고, 그 과정에서 얻은 인사이트를 강조하는 특징입니다. 성장 과정이 명확히 드러납니다.
    이 결이 통하는 자리
    부족함을 인정하고 배우려는 자세가 강조된 답변입니다. 신입 교육과 성장 지원을 체계적으로 하는 조직에서 이런 태도를 높이 평가합니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹이런 오류를 경험한 이유는 무엇이라고 생각하시나요?
    貳해결 방법 외에 대안은 어떤 것들이 있었나요?
    參이 경험을 통해 어떤 교훈을 얻었나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 크래프톤 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

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    VICON 시스템을 사용해본 경험이 있다면, 어떤 프로젝트에서 어떻게 활용했는지 설명해줄 수 있어?
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    데이터 분석 소프트웨어를 사용해 본 경험에 대해 설명해 주세요. 어떤 도구를 사용했나요?
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    장비 공정 개선을 위해 어떤 데이터 시각화 도구를 사용해 보았는지, 그 도구를 활용한 경험을 설명해 주세요.
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    안내 · 이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 실제 출제·회사 공식 입장과는 무관하며, 정정 요청 시 24시간 내 반영합니다. 자세히
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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 크래프톤 면접관과
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