우문현답
愚 問 賢 答
회사별 면접직군별진행 방식
    홈›회사별›크래프톤›게임 서버›질문 상세
    問
    크크래프톤게임 서버직무 역량2026년 출제

    멀티스레드 프로그래밍을 구현하면서 겪었던 문제와 그 해결 방법에 대해 이야기해 주세요.

    답변 미리보기

    멀티스레드 프로그래밍을 구현하면서 겪었던 문제는 경쟁 조건(race condition)이었습니다. 학부 운영체제 수업 과제에서 Java로 공유 자원에 여러…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    문제를 구체적으로 설명했는가?
    구체적인 문제 상황을 떠올린 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 문제가 있었나요?'를 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    骨
    02
    해결 방법을 명확히 설명했는가?
    해결 과정의 세부 사항이 포함된 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떻게 해결했나요?'라는 질문을 던지는 자리가 자주 보입니다.
    語
    03
    팀과의 협업 경험이 있는가?
    협업의 경험을 언급한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '혼자서 해결했나요?'란 질문을 추가로 하는 경우가 많습니다.
    本
    04
    배운 점을 회고했는가?
    프로젝트에서 얻은 교훈이나 경험을 정리한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '이 경험에서 무엇을 배웠나요?'를 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    크래프톤 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    멀티스레드 문제 경험·해결 방법 중심으로 푸는 결약 104초데드락 + 락 순서 고정으로 해결 중심약 100초가시성 문제 + volatile 적용 + 원자성 한계 인식 중심약 98초
    예시 답변 1
    약 104초

    멀티스레드 문제 경험·해결 방법 중심으로 푸는 결

    멀티스레드 프로그래밍을 구현하면서 겪었던 문제는 경쟁 조건(race condition)이었습니다.

    학부 운영체제 수업 과제에서 Java로 공유 자원에 여러 스레드가 동시에 접근하는 구조를 만들었을 때, 실행할 때마다 결과값이 달라지는 상황이 발생했습니다. 처음에는 로직 자체가 틀렸다고 생각했는데, 스레드 실행 순서가 보장되지 않아서 공유 변수 값이 덮어써지는 것이 원인이었습니다.

    synchronized 키워드로 임계 구역을 보호하니 결과가 일관되게 나왔습니다. 이후 ReentrantLock을 써보면서 락의 범위를 더 세밀하게 조정할 수 있다는 것도 배웠습니다. 이 경험에서 멀티스레드는 실행 순서를 절대 가정하면 안 된다는 원칙을 몸으로 익혔고, 공유 자원이 생기는 순간 동기화 전략을 먼저 생각하는 습관이 생겼습니다.

    이 결의 특징
    경쟁 조건을 직접 겪고 동기화 원칙을 몸으로 익힌 결이 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    멀티스레드 문제의 실전 디버깅 경험을 확인하는 자리에서 통하는 결입니다.
    B
    약 100초

    데드락 + 락 순서 고정으로 해결 중심

    멀티스레드 구현 중 겪은 두 번째 문제는 데드락이었습니다. 두 스레드가 서로 상대방이 보유한 락을 기다리면서 프로그램 전체가 아무 작업도 못하고 멈춰버리는 상황이 발생했습니다. 비정상 종료가 아니라 그냥 응답이 없는 상태여서 처음에는 원인을 찾는 데 오래 걸렸습니다. 스레드 덤프를 출력해보니 두 스레드가 서로를 기다리며 고착된 상태였습니다. 해결 방법은 락 획득 순서를 항상 동일하게 고정하는 것이었습니다. 두 스레드 모두 A 락 먼저, B 락 나중의 순서를 지키도록 수정하니 문제가 재현되지 않았습니다. 이 경험에서 공유 자원이 여러 개일 때는 락 획득 순서 규약을 설계 초반에 명시해야 나중에 찾기 어려운 버그를 예방할 수 있다는 걸 배웠습니다. 동기화 문제는 발생하기 전에 구조로 막는 것이 사후에 찾는 것보다 훨씬 쉽습니다.

    이 결의 특징
    데드락을 락 순서 고정으로 해결한 결이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    구조적으로 버그를 예방하는 설계력을 확인하는 자리에서 효과가 있습니다.
    C
    약 98초

    가시성 문제 + volatile 적용 + 원자성 한계 인식 중심

    멀티스레드를 구현하면서 겪은 또 다른 문제는 가시성(visibility) 문제였습니다. 한 스레드에서 변수 값을 수정했는데도 다른 스레드가 여전히 이전 값을 읽고 있는 상황이 발생했습니다. 처음에는 동기화 문제라 생각해서 synchronized를 먼저 시도했는데, 실제 원인은 JVM이 성능을 위해 각 스레드의 로컬 캐시에 변수 값을 따로 보관하는 것이었습니다.

    volatile 키워드를 붙이자 모든 스레드가 메인 메모리에서 직접 읽고 쓰게 되면서 문제가 해결됐습니다. 그런데 volatile은 단순 읽기·쓰기에만 원자성이 보장되고 증가 연산 같은 복합 연산에는 `AtomicInteger`가 필요하다는 것도 그때 알게 됐습니다.

    멀티스레드 버그는 재현이 안 되는 경우가 많아서 원인 파악까지 시간이 걸렸지만, 메모리 모델을 이해하고 나서야 도구 선택의 기준이 생겼습니다.

    이 결의 특징
    가시성 문제를 메모리 모델 이해로 해결한 결이 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    근본 원인을 파고드는 학습 태도를 확인하는 자리에서 통하는 결입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹해결 방법이 효과적이었나요?
    貳다른 해결 방안은 없었나요?
    參지금 다시 한다면 어떻게 접근하시겠어요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 크래프톤 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

    이스트소프트 · SW·IT 일반
    멀티쓰레드 프로그램을 개발하면서 마주했던 문제와 그 문제를 어떻게 해결했는지 사례를 들어 설명해 주세요.
    이 질문 보기
    이스트소프트 · 보안 엔지니어
    멀티쓰레드 프로그래밍에서 발생할 수 있는 문제를 어떻게 해결했는지 예를 들어 설명해 주세요.
    이 질문 보기
    삼성전자 · SW·IT 일반
    멀티스레드 환경에서 복잡한 문제를 디버깅한 경험에 대해 말씀해 주세요.
    이 질문 보기
    무신사 · 산업·제품디자인
    샘플 개발 과정에서 발생했던 문제와 이를 해결한 방법에 대해 말씀해 주세요.
    이 질문 보기
    안내 · 이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 실제 출제·회사 공식 입장과는 무관하며, 정정 요청 시 24시간 내 반영합니다. 자세히
    개인정보처리방침이용약관문의
    © 2026 우문현답. All rights reserved.
    이 페이지 목차
    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 크래프톤 면접관과
    음성으로 답해볼까요?
    모의면접 해보기
    첫 회 무료 · 종료 즉시 음성 폐기