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問하나아이앤에스 · SW·IT 일반 · 경험·이력

가장 재미있었던 경험과 그 경험이 왜 재미있었는지 말씀해주세요.

예상 답변
45~60초
예상 꼬리질문
3회
난이도
난이도 중
출제 빈도
낮음
이 질문으로 모의면접 한 번 해보기
INTENT

면접관이 진짜로 보는 건 답이 아닙니다.

이 질문 뒤에 면접관이 확인하려는 것은 따로 있습니다.

01
왜 재밌었는지 본인 것인가?
누구나 재밌을 일을 고른 건지, 본인에게 왜 재밌었는지 또렷한지를 봅니다. 일반적이면 면접관이 '본인에겐 왜 재밌었나요?'를 추가로 묻는 자리가 자주 보입니다.
02
성향이 드러나는가?
사건 자랑인지, 그 재미에서 본인 성향이 한 줄이라도 비치는지를 봅니다. 정보 나열만이면 누구의 답인지 비어 보입니다.
03
구체적인가?
막연히 재밌었다인지, 어느 장면이 또렷한지를 봅니다. 추상적이면 안 와닿습니다.
04
과장 없이 말하는가?
인생 최고라는 단정인지, 담담히 두는지를 봅니다. 과장은 5초 안에 들킵니다.
읽기만 해도 충분하지만, 한 번 말로 해보면 다릅니다.
이 질문 그대로 음성 면접으로 받아볼 수 있어요. 첫 면접은 무료입니다.
EXAMPLES

세 가지 다른 결로 같은 질문을 풀어봤습니다.

하나가 답이 아니에요. 같은 질문도 강조하는 자리에 따라 결이 달라지고, 면접관이 다음에 던지는 질문도 달라집니다.

壹막힌 걸 푸는 순간이 재밌던 결약 80초貳남이 써 보는 걸 본 게 재밌던 결약 80초參의외의 자리에서 재미를 찾은 결약 80초
壹
예시 답변 1
약 80초

막힌 걸 푸는 순간이 재밌던 결

가장 재밌었던 건 거창한 일이 아니라, 오래 막혔던 걸 어느 순간 푼 경험입니다. 학부 프로젝트에서 왜 안 되는지 며칠을 못 찾던 버그가 있었는데, 원인을 찾은 그 순간이 가장 짜릿했습니다. 재밌던 이유는 결과물 자체가 아니라, 안 풀리던 게 한 조각 맞으면서 전체가 보이는 그 전환이었습니다. 저는 답이 정해진 일보다, 막혀 있다가 길이 보이는 순간에 더 끌리는 편인데 그게 그때 드러났습니다. 거창하게 말하진 않겠습니다.

인생 최고의 경험은 아니고, 그저 제가 어떤 일에 재미를 느끼는 사람인지 알게 해 준 작은 순간이었습니다. 그 뒤로 저는 일을 고를 때 바로 답이 나오는 것보다, 한참 막혀도 풀 여지가 있는 쪽을 더 좋아한다는 걸 알고 그렇게 선택하는 편입니다.

이 결의 특징
거창한 사건이 아니라 *막힘이 풀리는 전환*(축1·3)에서 재미를 풀고 어려운 문제에 끌리는 성향(축2)을 드러내되 인생 최고 아닌 작은 순간이라는 담담함(축4)으로 닫아, 일반적 답으로 들린다는 인상을 줄입니다.
이 결이 통하는 자리
막힘을 푸는 재미가 성향과 닿는 경우에 살아납니다. 왜 그 순간이 재밌었고 그게 어떤 성향을 드러내는지가 한 줄이라도 들어가야 결이 무너지지 않으며, 그 판단이 본인 것이었는지도 함께 보입니다.
貳
예시 답변 2
약 80초

남이 써 보는 걸 본 게 재밌던 결

제가 가장 재밌었던 건 내가 만든 걸 남이 실제로 써 보는 자리였습니다. 동아리에서 작은 도구를 만들었는데, 사람들이 그걸 쓰고 불편을 말해 주는 게 만드는 것보다 더 재밌었습니다. 재밌던 이유는 칭찬받아서가 아니라, 내가 생각한 것과 사람들이 실제로 쓰는 게 다르다는 걸 보는 그 순간이 흥미로웠기 때문입니다. 저는 혼자 완성하는 것보다, 남의 반응을 보고 다시 고치는 흐름에 더 끌리는 편인데 그때 그걸 알았습니다. 대단한 경험이라고 포장하진 않겠습니다.

작은 도구였고 쓴 사람도 몇 명이었습니다. 다만 그 작은 경험이 내가 어떤 일에 오래 집중하는지를 알려 줬고, 그 뒤로 저는 만드는 일을 고를 때 반응을 보고 고쳐 나가는 자리를 일부러 찾는 편입니다.

이 결의 특징
*내 생각과 실제 사용의 차이를 보는 순간*(축1·3)에서 재미를 풀고 반응 보고 고치는 흐름에 끌리는 성향(축2)을 드러내되 작은 도구였다는 담담함(축4)으로 닫아, 사건 자랑으로 들린다는 인상을 줄입니다.
이 결이 통하는 자리
남의 반응을 보는 재미가 성향과 닿는 경우에 살아납니다. 왜 그게 재밌었고 어떤 성향을 드러내는지가 한 줄이라도 들어가야 결이 무너지지 않으며, 그 판단이 본인 것이었는지도 함께 보입니다.
參
예시 답변 3
약 80초

의외의 자리에서 재미를 찾은 결

솔직히 가장 재밌었던 건 재밌을 거라 기대 안 했던 일이었습니다. 팀에서 아무도 안 맡으려던 데이터 정리 작업을 떠안았는데, 처음엔 지루할 줄 알았습니다. 그런데 하다 보니 흩어진 걸 규칙을 찾아 한 모양으로 맞추는 게 의외로 재밌었습니다. 재밌던 이유는, 무질서해 보이던 것에서 규칙이 드러나는 순간이 저에게 만족스러웠기 때문입니다. 그때 나는 화려한 일보다, 어지러운 걸 정리해 보이게 만드는 데서 재미를 느끼는 사람이라는 걸 알았습니다. 거창하게 말하진 않겠습니다.

남들은 지루해한 일이었고 대단한 성과도 아니었습니다. 다만 그 경험이 내가 어떤 일을 의외로 오래 붙들 수 있는지를 알려 줬고, 지금도 저는 그런 정리하는 자리를 피하지 않고 오히려 자청하는 편입니다.

이 결의 특징
기대 안 한 일에서 *규칙이 드러나는 순간*(축1·3)으로 재미를 풀고 정리에 끌리는 성향(축2)을 드러내되 대단한 성과 아니라는 담담함(축4)으로 닫아, 과장된 답으로 들린다는 인상을 줄입니다.
이 결이 통하는 자리
의외의 일에서 재미를 찾은 경험이 또렷한 경우에 살아납니다. 무엇이 왜 재밌었고 어떤 성향을 드러내는지가 한 줄이라도 들어가야 결이 무너지지 않으며, 그 판단이 본인 것이었는지도 함께 보입니다.
!
위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
WHAT OFTEN MISSES예시

이 질문에서 자주 빠지는 자리.

답변에서 흔히 빠지는 것들 — 빠져 있으면 꼬리질문이 깊어집니다.

1
떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
2
선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
3
결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
4
지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
FOLLOW-UPS

진짜 면접은 두 번째 질문부터입니다.

이 질문에 이어 하나아이앤에스 SW·IT 일반 면접관이 던질 가능성이 높은 후속 질문.

壹
예상 꼬리질문 1
그 재미가 일에서 안 통하는 경우도 있지 않을까요?
貳
예상 꼬리질문 2
그 경험이 없었다면 지금 무엇이 달랐을까요?
參
예상 꼬리질문 3
반대로 가장 지루했던 일은 무엇이었나요?
NEXT
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같은 질문으로 음성 면접을 받아보면 어디서 막히는지 바로 보입니다. 첫 면접은 무료입니다.
3 크레딧 차감 · 첫 회 무료 · 음성 데이터는 종료 즉시 폐기됩니다
DISCLAIMER

이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 특정 회사가 실제로 이 질문을 출제했다는 것을 보장하지 않으며, 모든 예시는 우문현답이 직접 작성한 창작물입니다. 해당 회사의 공식 입장과는 무관합니다. 회사 측의 정정 요청이 있을 경우 24시간 이내에 응답·수정합니다.

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