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    問
    하하나아이앤에스SW·IT 일반경험·이력2026년 출제

    가장 재미있었던 경험과 그 경험이 왜 재미있었는지 말씀해주세요.

    답변 미리보기

    가장 재밌었던 건 거창한 일이 아니라, 오래 막혔던 걸 어느 순간 푼 경험입니다. 학부 프로젝트에서 왜 안 되는지 며칠을 못 찾던 버그가 있었는데, 원인을 찾은…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    보통
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    왜 재밌었는지 본인 것인가?
    누구나 재밌을 일을 고른 건지, 본인에게 왜 재밌었는지 또렷한지를 봅니다. 일반적이면 면접관이 '본인에겐 왜 재밌었나요?'를 추가로 묻는 자리가 자주 보입니다.
    骨
    02
    성향이 드러나는가?
    사건 자랑인지, 그 재미에서 본인 성향이 한 줄이라도 비치는지를 봅니다. 정보 나열만이면 누구의 답인지 비어 보입니다.
    語
    03
    구체적인가?
    막연히 재밌었다인지, 어느 장면이 또렷한지를 봅니다. 추상적이면 안 와닿습니다.
    本
    04
    과장 없이 말하는가?
    인생 최고라는 단정인지, 담담히 두는지를 봅니다. 과장은 5초 안에 들킵니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    하나아이앤에스 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    막힌 걸 푸는 순간이 재밌던 결약 80초남이 써 보는 걸 본 게 재밌던 결약 80초의외의 자리에서 재미를 찾은 결약 80초
    예시 답변 1
    약 80초

    막힌 걸 푸는 순간이 재밌던 결

    가장 재밌었던 건 거창한 일이 아니라, 오래 막혔던 걸 어느 순간 푼 경험입니다. 학부 프로젝트에서 왜 안 되는지 며칠을 못 찾던 버그가 있었는데, 원인을 찾은 그 순간이 가장 짜릿했습니다. 재밌던 이유는 결과물 자체가 아니라, 안 풀리던 게 한 조각 맞으면서 전체가 보이는 그 전환이었습니다. 저는 답이 정해진 일보다, 막혀 있다가 길이 보이는 순간에 더 끌리는 편인데 그게 그때 드러났습니다. 거창하게 말하진 않겠습니다.

    인생 최고의 경험은 아니고, 그저 제가 어떤 일에 재미를 느끼는 사람인지 알게 해 준 작은 순간이었습니다. 그 뒤로 저는 일을 고를 때 바로 답이 나오는 것보다, 한참 막혀도 풀 여지가 있는 쪽을 더 좋아한다는 걸 알고 그렇게 선택하는 편입니다.

    이 결의 특징
    며칠 막혔던 버그 원인을 찾은 순간 안 풀리던 것이 전체로 보이는 전환에서 기쁨이 생겼다는 경험이 거창하게 포장하지 않고 전달된 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    재미 경험을 결과물이 아닌 전환 순간으로 설명할 수 있을 때 통합니다. 과장 없이 자기 동기 구조를 드러낸 자리에서 신뢰가 생기는 결이 보입니다.
    예시 답변 2
    약 80초

    남이 써 보는 걸 본 게 재밌던 결

    제가 가장 재밌었던 건 내가 만든 걸 남이 실제로 써 보는 자리였습니다. 동아리에서 작은 도구를 만들었는데, 사람들이 그걸 쓰고 불편을 말해 주는 게 만드는 것보다 더 재밌었습니다. 재밌던 이유는 칭찬받아서가 아니라, 내가 생각한 것과 사람들이 실제로 쓰는 게 다르다는 걸 보는 그 순간이 흥미로웠기 때문입니다. 저는 혼자 완성하는 것보다, 남의 반응을 보고 다시 고치는 흐름에 더 끌리는 편인데 그때 그걸 알았습니다. 대단한 경험이라고 포장하진 않겠습니다.

    작은 도구였고 쓴 사람도 몇 명이었습니다. 다만 그 작은 경험이 내가 어떤 일에 오래 집중하는지를 알려 줬고, 그 뒤로 저는 만드는 일을 고를 때 반응을 보고 고쳐 나가는 자리를 일부러 찾는 편입니다.

    이 결의 특징
    내가 만든 것을 사람들이 실제로 쓰고 불편을 말해줄 때 만드는 것보다 더 재밌었다는 경험에서 혼자 완성보다 반응 보고 고치는 흐름에 더 끌린다는 인식이 형성된 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    재미의 원천이 완성이 아닌 피드백 루프임을 설명할 수 있을 때 통합니다. 자기 작동 방식을 경험에서 도출한 자리에서 꼬리질문이 줄어드는 결이 보입니다.
    예시 답변 3
    약 80초

    의외의 자리에서 재미를 찾은 결

    솔직히 가장 재밌었던 건 재밌을 거라 기대 안 했던 일이었습니다. 팀에서 아무도 안 맡으려던 데이터 정리 작업을 떠안았는데, 처음엔 지루할 줄 알았습니다. 그런데 하다 보니 흩어진 걸 규칙을 찾아 한 모양으로 맞추는 게 의외로 재밌었습니다. 재밌던 이유는, 무질서해 보이던 것에서 규칙이 드러나는 순간이 저에게 만족스러웠기 때문입니다. 그때 나는 화려한 일보다, 어지러운 걸 정리해 보이게 만드는 데서 재미를 느끼는 사람이라는 걸 알았습니다. 거창하게 말하진 않겠습니다.

    남들은 지루해한 일이었고 대단한 성과도 아니었습니다. 다만 그 경험이 내가 어떤 일을 의외로 오래 붙들 수 있는지를 알려 줬고, 지금도 저는 그런 정리하는 자리를 피하지 않고 오히려 자청하는 편입니다.

    이 결의 특징
    아무도 안 맡으려던 데이터 정리 작업을 떠안았다가 무질서에서 규칙이 드러나는 순간이 만족스러웠다는 의외의 발견이 담겨 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    재미 경험을 기대 밖 발견으로 설명할 수 있을 때 통합니다. 자기가 재미를 느끼는 방식의 구체적 형태가 있는 자리에서 신뢰가 생기는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹그 재미가 일에서 안 통하는 경우도 있지 않을까요?
    貳그 경험이 없었다면 지금 무엇이 달랐을까요?
    參반대로 가장 지루했던 일은 무엇이었나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 하나아이앤에스 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

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    이 페이지 목차
    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 하나아이앤에스 면접관과
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