개발 제약과 디자인 의도를 조율한 경험
교내 서비스 웹 리디자인 프로젝트에서 저는 화면 애니메이션을 화려하게 구성했는데, 개발 담당자가 구현 시간이 부족하다는 의견을 냈습니다. 처음에는 디자인을 지키고 싶은 마음이 컸지만, 개발 일정을 듣고 나서 핵심 애니메이션만 남기고 나머지는 단순화하는 방향으로 조정했습니다. 그 과정에서 디자인은 혼자 완성하는 게 아니라 구현 가능성까지 함께 고려해야 한다는 걸 배웠습니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
교내 서비스 웹 리디자인 프로젝트에서 저는 화면 애니메이션을 화려하게 구성했는데, 개발 담당자가 구현 시간이 부족하다는 의견을 냈습니다. 처음에는 디자인을 지키고 싶은 마음이 컸지만, 개발 일정을 듣고 나서 핵심 애니메이션만 남기고 나머지는 단순화하는 방향으로 조정했습니다. 그 과정에서 디자인은 혼자 완성하는 게 아니라 구현 가능성까지 함께 고려해야 한다는 걸 배웠습니다.
동아리 홍보 웹페이지를 디자인할 때 마케팅 담당자가 전환율을 높이기 위해 버튼 위치를 바꿔달라고 요청한 적이 있습니다. 처음에는 디자인 균형이 무너진다고 생각해 반대했지만, 실제 데이터를 보여달라고 요청해 유사 사례를 함께 검토했습니다. 결국 절충안으로 버튼 크기만 키우는 방향으로 조정했고, 실제로 클릭률이 소폭 올랐습니다.
캡스톤 프로젝트에서 기획팀이 작성한 요구사항 문서만으로는 화면 구조가 명확히 그려지지 않아 여러 번 회의를 요청했던 적이 있습니다. 처음에는 질문이 많아 눈치가 보였지만, 명확히 확인하지 않고 진행하면 나중에 더 크게 수정해야 한다는 걸 알고 있었기 때문에 계속 확인 질문을 이어갔습니다. 결과적으로 기획 의도와 어긋나지 않는 화면을 한 번에 완성할 수 있었습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.