3D 모델링 프로젝트 경험
학부 프로젝트에서 실내 공간을 3D로 시각화하는 작업을 진행하며 처음으로 입체적 사고의 어려움을 체감했습니다. 평면 도면만 보고 작업했을 때는 완성 후 비례가 어색했는데, 이후 실제 공간 사진을 참고 자료로 추가해 비율을 재조정한 뒤에야 자연스러운 결과물이 나왔습니다. 3D 작업은 평면 감각과는 다른 별도의 훈련이 필요하다는 것을 배웠습니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
학부 프로젝트에서 실내 공간을 3D로 시각화하는 작업을 진행하며 처음으로 입체적 사고의 어려움을 체감했습니다. 평면 도면만 보고 작업했을 때는 완성 후 비례가 어색했는데, 이후 실제 공간 사진을 참고 자료로 추가해 비율을 재조정한 뒤에야 자연스러운 결과물이 나왔습니다. 3D 작업은 평면 감각과는 다른 별도의 훈련이 필요하다는 것을 배웠습니다.
캐릭터 디자인 프로젝트에서 단순히 귀여운 외형이 아니라 캐릭터의 성격과 배경 서사를 먼저 설정한 뒤 디자인에 들어갔습니다. 소심하지만 용감한 캐릭터라는 콘셉트를 잡고, 이를 표현하기 위해 몸짓은 작지만 눈빛은 또렷하게 표현하는 방식으로 디테일을 조정했습니다. 완성 후 피드백에서 캐릭터의 성격이 잘 느껴진다는 평가를 받았을 때, 서사가 디자인의 설득력을 높인다는 것을 확인했습니다.
브랜드 아이콘 세트를 제작하며 20개가 넘는 아이콘의 스타일 통일성을 맞추는 데 가장 공을 들였습니다. 초반에는 아이콘마다 선 굵기가 미세하게 달라 전체적으로 산만해 보였는데, 그리드 시스템을 새로 만들어 모든 아이콘에 동일하게 적용한 뒤 일관성을 확보할 수 있었습니다. 개별 완성도보다 세트로서의 통일감이 더 중요하다는 것을 배운 프로젝트였습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.