디자이너-개발자 협업 경험에서 역할 충돌을 조율한 경험 서술
디자인 프로젝트에서 개발자, 기획자, 디자이너가 함께하는 팀에서 UX 파트를 맡았습니다. 초반에 디자이너와 개발자가 서로의 제약을 모르는 상태에서 의견이 충돌하는 경우가 많았습니다. 저는 컴포넌트 단위로 와이어프레임을 만들어서 개발 입장에서 구현 가능한 범위를 먼저 확인하는 방식을 제안하였습니다. 그 이후로 리뷰 주기가 짧아졌고, 수정 횟수도 줄어들었습니다.
서로의 제약을 이해하면 협업의 마찰이 줄어든다는 것을 그 팀에서 배웠습니다. 역할이 명확할수록 각자 더 잘하게 된다는 것도 깨달았습니다. 결국 디자인 리뷰 시간을 정기적으로 잡아서 서로 진행 상황을 공유하는 방식을 제안하였고, 이후로 오해가 줄어들었습니다. 그 경험으로 팀 내 소통 구조 자체를 설계하는 것이 디자이너 역할의 일부라는 것을 배웠습니다.