알림 피로와 행동 유도 사이의 균형을 중심으로 설명
알림 디자인에서 가장 먼저 고민하는 것은 이 알림이 정말 지금 보내야 하는가입니다. 알림 피로가 쌓이면 아무리 잘 만든 알림도 무시되기 때문입니다. 행동을 유도하려면 타이밍·내용·빈도 세 가지가 맞아야 하는데, 개인화 없이 전체 발송하면 노이즈만 늘어납니다.
A/B 테스트로 수신 시간대나 메시지 표현을 바꿔보면서, 어떤 조건에서 오픈율과 전환율이 함께 오르는지를 확인하는 것이 설계의 핵심이라고 생각합니다. 알림은 보내는 쪽의 목표가 아니라 받는 쪽의 맥락에서 설계돼야 효과가 나온다는 것을 반복적으로 확인했습니다.
알림을 줄이는 것이 때로는 참여율을 높인다는 역설도, 실험을 통해 직접 확인했습니다.