단건 처리보다 반복 패턴 제거 우선
고객 불만 처리 경험은 동아리에서 운영한 소규모 게임의 CS를 맡으면서 시작됐습니다. 반복 접수되는 버그 유형을 먼저 분류해서 개발팀에 우선순위별로 전달하는 역할을 했고, 단건 처리보다 패턴 파악이 전체 불만을 줄이는 데 더 효과적이었습니다. 개별 유저 응답에서는 문제를 인정하는 문장을 첫 줄에 넣고, 원인 설명·해결 일정·보상(있는 경우)을 순서대로 담는 응답 템플릿을 만들었습니다. 템플릿 도입 후 응답 속도가 3배 빨라졌고, 유저 재방문율도 소폭 올랐습니다. 불만이 아니라 의견처럼 보이는 피드백에서도 숨겨진 기능 개선 단서가 나오는 경우가 있어, 모든 접수 건을 같은 비중으로 검토하는 습관을 들였습니다.