경험 기반 구체화
학교 과제에서 Cinema 4D로 3D 모션 작업을 처음 시작했습니다. 처음에는 기본 모델링과 텍스처 맵핑만 다뤘는데, 렌더링 퀄리티가 아쉬워서 Redshift 렌더러를 병행하기 시작했습니다. 개인 프로젝트에서는 After Effects와 연동해 모션 그래픽에 3D 요소를 얹는 방식을 자주 썼습니다. 졸업 전시 영상에서 제품 회전 시퀀스를 만들 때, Cinema 4D에서 물체 표면 질감을 세밀하게 잡고 AE로 합성했던 작업이 기억에 남습니다. 그 과정에서 렌더 시간 관리가 얼마나 중요한지 실감했습니다. 아직 Blender는 개인 학습 수준이지만, 커뮤니티 자료가 풍부해서 틈틈이 기능을 익히고 있으며, 앞으로 두 툴을 함께 다룰 수 있도록 꾸준히 공부할 생각입니다.