Figma를 활용한 프로토타입 제작 경험을 설명
수업 UX 프로젝트에서 Figma를 처음 써보며 프로토타입 제작을 경험했습니다. 처음엔 화면 디자인부터 시작했는데, 흐름이 없는 개별 화면들이어서 사용자 여정이 보이지 않았습니다. 이후 화면 흐름도(Flow)를 먼저 그리고, 각 화면 사이를 연결하는 방식으로 순서를 바꿨습니다.
클릭 가능한 프로토타입을 만들어서 팀원에게 테스트해보니, 설명 없이도 막히는 지점이 어디인지 바로 보였습니다. 이 경험에서 프로토타입의 목적은 완성도 높은 화면이 아니라 흐름의 문제를 발견하는 것이라는 것을 배웠습니다. Figma의 컴포넌트 기능을 쓰면 반복 요소를 한 번에 수정할 수 있어 수정 속도도 크게 빨라졌습니다.