SLG 게임 콘텐츠 기획에서 가장 중요하게 생각하는 요소를 설명
SLG 게임 콘텐츠 기획에서 가장 중요하게 생각하는 건 플레이어가 계속 돌아올 이유를 구조적으로 만드는 것입니다. 단기 보상이 끊기거나 성장이 정체되는 느낌이 오면 이탈률이 높아지는 패턴을 데이터에서 확인했습니다. 자원 수집·건설·전투 사이클이 리듬 있게 연결될 때 플레이어가 다음 행동을 자연스럽게 이어갔습니다.
얼리게임·미드게임·레이트게임 구간별로 다른 동기를 설계해야 하는데, 초반엔 성장 속도로 몰입하고 후반엔 경쟁과 커뮤니티가 동기가 됩니다. 한 구간에만 집중하면 다른 구간에서 이탈이 집중되는 현상이 생겼습니다. 콘텐츠 업데이트 주기와 이벤트 설계가 DAU에 미치는 영향을 분석하면서, 업데이트가 없는 기간에도 플레이어가 할 것이 있는 구조의 중요성을 배웠습니다. 콘텐츠 기획은 단일 기능이 아니라 전체 시스템 흐름 안에서 설계돼야 합니다.