경험 기반 솔직한 접근
레퍼런스 게임 분석 경험은 수업 기획 과제에서 유사 장르 3개 타이틀을 비교 분석한 것이 대표적입니다. 각 게임의 핵심 루프, 보상 구조, 초보자 온보딩 방식, 유저 리텐션 전략을 분석해 공통점과 차이점을 정리했습니다. 플레이하며 분석할 때는 게임을 처음 접하는 사람처럼 튜토리얼부터 순서대로 경험하는 것이 온보딩 설계를 파악하는 데 효과적입니다. 분석 결과는 표 형태로 정리해 팀원들이 레퍼런스를 직접 플레이하지 않아도 맥락을 이해할 수 있도록 공유했습니다.
분석의 목적은 모방이 아니라 어떤 설계 판단이 어떤 플레이 경험을 만드는지 이해하는 것입니다. 레퍼런스 분석은 기획 판단의 근거를 쌓는 과정이라고 생각합니다.