출석 보상 리설계로 재방문율 상승 유도
팀 프로젝트 모바일 게임에서 출석 보상 시스템을 직접 설계했습니다. 기존에는 단순 일수별 보상이었는데, 주 단위로 리셋되는 연속 출석 보너스를 추가했습니다. 며칠 빠져도 완전히 초기화되지 않고 일부 진행이 유지되는 구조로 설계해서 "포기 비용"을 낮췄습니다. 플레이 테스트 2주 후 일간 재방문율이 이전 대비 약 18% 올라갔다는 지표가 나왔습니다.
보상 밸류 설정도 다양하게 실험했는데, 희귀 아이템보다 소모성 자원을 여러 개 주는 것이 재방문 동기로 더 효과적이었습니다. 시스템 기획은 숫자가 없으면 좋은지 나쁜지 모르기 때문에 지표를 정해두는 게 설계 단계부터 필요합니다.