정보 비대칭과 선택 딜레마 설계로 정치·외교 재현
SLG의 정치·외교·자원 경쟁을 현실감 있게 만들려면 플레이어 간 정보 비대칭이 핵심이라고 생각합니다. 모든 정보가 공개되면 "최적해"가 하나뿐이 됩니다. 부분 정보와 불확실성을 설계에 넣으면 플레이어가 판단하고 협상하는 재미가 생깁니다. 수업 SLG 기획 과제에서 외교 조약 시스템을 설계할 때, 조약 조건을 완전 공개하지 않고 상대방이 어떤 의도를 갖고 있는지 추측하게 만드는 요소를 추가했습니다. 이 구조가 텍스트 협상보다 훨씬 몰입감을 높였다는 피드백을 받았습니다. 자원 경쟁도 제로섬보다 협력 가능성이 열려 있을 때 더 복잡한 전략이 나온다는 걸 분석을 통해 배웠습니다.