신규 서포터 승률 급등 사례 분석으로 스킬 시너지 밸런스 이슈 파악결
최근 출시된 게임의 밸런스 이슈 사례로는 신규 서포터 캐릭터 추가 후 승률이 비정상적으로 급등한 경우를 분석했습니다. 해당 캐릭터의 공식 확률이 공개되지 않아 직접 플레이하며 관찰했는데, 특정 CC기와 치유 스킬이 같은 타이밍에 발동해 상대방이 대응할 수 없는 구간이 생겼습니다.
커뮤니티 데이터와 스트리머 통계를 종합하면, 해당 캐릭터 투입 시 팀 승률이 평균 대비 20%p 이상 높게 나오는 경향이 확인됐습니다. 이는 캐릭터 자체의 수치 문제보다 스킬 발동 타이밍이 다른 캐릭터와 맞물릴 때 발생하는 시너지 문제였습니다.
이 사례에서 배운 점은 개별 스킬 수치가 적정해도 조합 시너지는 별도 테스트 대상이라는 것입니다. 추가 캐릭터 출시 전에 상성 시뮬레이션과 조합 테스트를 충분히 거치는 것이 이런 유형의 이슈를 줄이는 방법이라고 생각합니다.