경험 기반 솔직한 접근
SD 캐릭터 작업에서 가장 어려웠던 것은 원래 캐릭터의 특징을 압축된 비율 안에서 유지하는 것이었습니다. 수업 프로젝트에서 키 큰 캐릭터를 2~3등신으로 변환할 때 얼굴과 몸통 비율, 특징적인 액세서리를 어떻게 강조할지가 핵심 과제였습니다. 원본 캐릭터에서 아이덴티티를 결정하는 핵심 요소 — 헤어스타일, 눈, 의상 포인트 — 만 먼저 추출해 SD 버전에 집중하는 방식을 사용했습니다. 관절과 동작 범위는 SD 비율에 맞게 재조정해 귀엽고 과장된 동작이 자연스럽게 나오도록 조율했습니다.
실제 게임 환경에서 작은 해상도로 어떻게 보이는지 중간 점검을 자주 하는 것이 작업 방향을 잡는 데 도움이 됐습니다. SD 캐릭터는 캐릭터의 매력을 귀엽고 과장되게 재해석하는 작업이라고 생각합니다.