경험 기반 구체화
학교 2D 프로젝트에서 Unity의 Particle System과 AfterEffects로 제작한 스프라이트 시트를 활용해 공격 이펙트와 환경 효과를 구현했습니다. 파티클 기반 이펙트는 실시간 변수 조정이 가능해 다양한 느낌을 빠르게 실험할 수 있어 좋았지만, 성능 비용이 커서 모바일에서는 드로우콜 수를 의식해야 했습니다. 학교 과제에서 스프라이트 시트 기반 이펙트가 성능 면에서 유리하다는 걸 비교 실험하면서, 퀄리티와 최적화 사이의 균형을 실제로 경험했습니다.
이펙트의 타이밍이 게임플레이 피드백에서 가장 중요한 요소라는 걸 플레이테스트에서 배웠습니다. 타격감이나 스킬 발동 이펙트는 사운드와 동기화해야 플레이어가 체감하는 반응성이 살아납니다. 이펙트는 화려함보다 게임 상태를 명확히 전달하는 것이 목적입니다.
이펙트 제작 역량을 실제 프로젝트로 계속 키우겠습니다.