경험 기반 솔직한 접근
Unity 타임라인을 활용한 이펙트 제작 경험은 수업 프로젝트에서 컷씬 연출을 구현한 것이 있습니다. 타임라인에서 파티클 시스템, 애니메이션 트랙, 오디오 트랙을 동기화해 폭발 연출 시퀀스를 제작했습니다. 파티클의 수명, 발사 속도, 색상 커브를 타임라인 키프레임과 맞춰 조율하는 것이 핵심 작업이었습니다. 연출 의도와 다를 때는 Signal Emitter를 활용해 특정 시점에 이벤트를 트리거하는 방식으로 수정했습니다.
카메라 무브먼트와 이펙트 타이밍이 맞지 않으면 연출이 어색해지기 때문에 세밀한 타이밍 조정이 중요합니다. 타임라인 연출은 기술보다 리듬감과 타이밍 감각이 결과 품질을 결정한다고 배웠습니다.