경험 기반 구체화
모션 애니메이션에서 섬세함과 디테일을 구현할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 움직임의 물리적 정확성보다 '느껴지는 자연스러움'을 우선하는 것입니다. 학교 애니메이션 수업에서 Squash and Stretch, Follow Through and Overlapping Action이 모션의 생동감을 만드는 핵심 원칙임을 배웠습니다.
캐릭터의 무게감과 관성을 표현하기 위해 예상 동작(Anticipation)과 후속 움직임(Secondary Motion)을 세심하게 추가하는 것이 퀄리티를 높이는 방법입니다. 관절 끝부분의 미세한 지연(Delay)과 오버슈트(Overshoot)가 전체 모션의 완성도를 결정합니다.
Spine이나 Unity Animator에서 실제로 구현해보며 화면에서 어떻게 읽히는지 확인하는 반복 과정을 거쳤습니다. 애니메이션은 움직임이 아니라 감정을 전달하는 것이라고 생각합니다. 디테일이 쌓일수록 캐릭터에 생명이 더해집니다.