경험 기반 솔직한 접근
Spine을 사용한 경험은 수업 2D 게임 프로젝트에서 캐릭터 애니메이션을 제작한 것입니다. Spine의 메시 변형(Mesh Deform)과 스킨 기능을 활용해 하나의 리그로 다양한 외형 변형을 적용하는 방식을 배웠습니다. 걷기, 공격, 피격 애니메이션을 별도 트랙으로 분리해 블렌딩이 자연스럽게 되도록 설정했습니다. Unity 연동 시 SkeletonAnimation 컴포넌트로 상태에 따라 애니메이션을 전환하는 것이 핵심입니다.
이벤트 기능을 활용해 특정 프레임에 사운드 재생과 이펙트 생성을 트리거할 수 있어 연출 완성도를 높일 수 있었습니다. Spine은 뼈대 기반 애니메이션이 드로우콜을 줄이면서도 풍부한 표현이 가능한 장점이 있다고 생각합니다.