상용화는 개발 완료가 아닌 서비스 시작점
상용화 과정에서의 경험은 팀 프로젝트로 만든 소규모 게임을 모바일 스토어에 출시하면서 쌓았습니다. 스토어 등록 절차(개발자 계정·빌드 제출·심사 대기)가 생각보다 복잡하고, 심사 과정에서 정책 위반 사항을 수정해야 하는 경우가 있었습니다. 광고 게재 동의 문구와 개인정보 처리방침 표기가 빠져있어 한 번 반려를 받았고, 이후 법적 요건을 미리 체크리스트로 만들어두는 습관이 생겼습니다. 출시 후에는 버전 업데이트 주기와 CS 응대 채널을 관리하면서, 유저 피드백이 얼마나 빠르게 반영되느냐가 평점에 영향을 미친다는 걸 실제 운영으로 확인했습니다. 상용화는 개발 완료가 아니라 서비스의 시작점이라는 걸, 출시 이후를 직접 경험하면서 느꼈습니다.