경험 기반 솔직한 접근
UGUI를 활용한 경험은 수업 프로젝트에서 게임 HUD와 인벤토리 UI를 제작한 것입니다. Canvas 아래 Panel, Image, Text, Button 컴포넌트를 조합해 체력바, 골드 표시, 스킬 쿨타임 UI를 구현했습니다. ScrollRect와 GridLayoutGroup을 결합해 아이템 인벤토리 스크롤 뷰를 만들었고, 아이템 클릭 시 세부 정보 팝업도 연결했습니다. UI 갱신은 이벤트 기반으로 설계해 데이터 변경 시 자동으로 표시가 업데이트되도록 구성했습니다.
다양한 해상도에서 깨지지 않도록 Canvas Scaler와 앵커 설정을 세밀하게 맞추는 작업이 생각보다 시간이 필요했습니다. UGUI는 컴포넌트 조합이 직관적이어서 빠르게 프로토타입 UI를 만드는 데 적합하다고 느꼈습니다.