경험 기반 솔직한 접근
아티스트, 디자이너와의 협업에서 요구사항을 충족시키는 핵심은 기술 제약 조건을 사전에 명확히 공유하는 것입니다. 수업 팀 프로젝트에서 아티스트가 폴리곤 수 제한을 모르고 고해상도 메시를 납품해 성능 문제가 발생한 경험이 있었습니다. 그 이후로는 작업 시작 전에 폴리곤 예산, 텍스처 해상도, 파일 포맷 스펙을 문서로 공유하는 루틴을 만들었습니다. 요구사항이 변경될 때는 영향받는 에셋 목록과 예상 작업 시간을 함께 전달하는 방식이 협업 투명성을 높입니다.
완성된 에셋이 엔진에서 어떻게 보이는지 스크린샷이나 영상으로 빠르게 공유하면 추가 수정이 줄어듭니다. 협업에서 기술과 아트 사이의 언어를 맞추는 것이 결과물 품질을 결정한다고 생각합니다.