경험 기반 구체화
전투 메타와 성장 빌드를 설계할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는 다양한 전략적 선택지가 모두 실제로 작동하는 '밸런스된 다양성'을 만드는 것입니다. 학교 게임 기획 수업에서 특정 빌드만 압도적으로 강해지면 다른 전략의 존재 이유가 없어져 메타가 고착된다는 걸 배웠습니다. 레이드 콘텐츠 프로토타입 기획에서 딜러·탱커·서포터 역할이 각자 기여하는 상황을 만들고, 어느 빌드도 고정되지 않도록 설계하려 노력했습니다.
성장 빌드는 초반 투자 비용 대비 후반 효율이 명확해야 플레이어가 목표를 갖고 계속 플레이합니다. 수치 설계보다 '플레이어가 선택하는 재미'를 먼저 설계하는 것이 좋은 메타를 만드는 방향입니다. 메타는 개발자가 결정하는 것이 아니라 플레이어가 만든다는 관점을 유지합니다.
밸런스 설계 역량을 실전으로 계속 키우겠습니다.