경험 기반 솔직한 접근
수집형 RPG를 직접 플레이하며 시스템과 콘텐츠 구조를 분석한 경험이 있습니다. 핵심 루프는 전투 → 보상 → 강화 → 재도전으로 구성되는데, 플레이어가 이 루프를 계속 돌게 만드는 것이 수집형 RPG의 핵심 설계라 생각합니다. 수집 요소에서는 희귀도 체계가 중요합니다. 획득 확률이 너무 낮으면 이탈이 생기고, 너무 쉬우면 수집 동기가 사라집니다. 이 균형이 장기 리텐션을 결정합니다. 콘텐츠 면에서는 시즌 이벤트가 기존 플레이어를 재활성화하는 핵심 장치라는 걸 경험으로 확인했습니다. 기획 관점에서 수집형 RPG는 단순 게임 밸런스를 넘어 플레이어 심리와 경제 시스템을 함께 설계하는 복합 과제라는 걸 이해하고 있습니다. 직접 PM 경험은 없지만 플레이어로서 쌓은 관찰 감각을 기획에 연결하며 배워가겠습니다.