경험 기반 솔직한 접근
전투 밸런스와 BM(비즈니스 모델) 직접 경험은 없지만, 수업에서 게임 기획 관점에서 두 영역의 연관성을 학습했습니다. 전투 밸런스는 플레이어가 도전과 성취를 균형 있게 느끼도록 설계하는 것이 핵심이고, BM은 그 경험을 지속시키는 구조입니다. BM이 전투 밸런스를 왜곡하면 — 유료 아이템이 플레이를 쉽게 만드는 경우 — 플레이어 이탈로 이어지는 사례를 분석했습니다. 건강한 BM은 편의 아이템 중심으로 설계해 전투 공정성을 해치지 않는 구조가 이상적입니다.
데이터를 보며 특정 스킬이나 캐릭터의 사용률 편중을 발견하고 조정 방안을 제안하는 과정이 흥미롭습니다. 실무에서 플레이어 경험과 수익 구조가 함께 성장하는 밸런스 설계를 배우고 싶습니다.