경험 기반 솔직한 접근
웹소설이나 웹툰 연재 경험은 없지만, 수업 스토리텔링 과제에서 단편 시나리오를 작성하고 피드백을 받는 과정을 경험했습니다. 연속 콘텐츠에서 독자를 다음 편으로 이끄는 것은 회차 마지막의 긴장감 설계라는 것을 분석하며 배웠습니다. 캐릭터 동기와 목표가 일관되게 유지되어야 독자가 감정 이입을 지속할 수 있다는 점도 중요하게 생각합니다. 게임 시나리오 관점에서 메인 퀘스트의 기승전결 설계와 연재 콘텐츠의 구조는 유사한 원리를 공유합니다.
독자 또는 플레이어가 다음 이야기를 궁금해하도록 만드는 것이 스토리 기반 콘텐츠의 핵심이라고 생각합니다. 이 관점을 게임 시나리오 기획에 직접 적용하고 싶은 목표를 갖고 있습니다.