UI 컴포넌트 설계 + 인터랙션 피드백 + 게임 특유 UX 패턴 + 플레이어 관점 경험
학교 게임 개발 프로젝트에서 게임 UI 디자인을 처음으로 담당하면서 쌓은 경험이 있습니다. 컴포넌트 측면에서는 HUD, 인벤토리, 메뉴 화면 등 게임 특화 UI 구조를 설계하면서 일반 앱 UI와 다른 배치 방식이 있다는 걸 배웠습니다. 인터랙션 측면에서는 버튼 클릭이나 아이템 선택에 즉각적인 시각·청각 피드백이 있어야 플레이어가 행동의 결과를 인식한다는 걸 경험했습니다. 패턴 측면에서는 게임 UI는 화면 몰입을 방해하지 않으면서 필요한 정보를 전달해야 하는 균형이 핵심이라는 걸 배웠습니다. 관점 측면에서는 직접 게임을 많이 해본 경험이 플레이어가 어떤 UI를 자연스럽게 느끼는지를 판단하는 데 도움이 됐습니다.
게임 디자인에서 좋은 UI는 존재감이 없는 것, 즉 플레이어가 UI를 신경 쓰지 않아도 되는 상태라는 걸 그때 느꼈습니다.