솔직한 경험 기반 접근
빠른 이터레이션을 위해 문제 정의 자리에서 팀이 쓰는 방법은 한 문장 가설 선언이었습니다. 수업 팀 프로젝트에서 스프린트를 2주로 짧게 두고 매 시작 자리에서 '우리가 검증할 가설은 X이고, 성공 기준은 Y이다'를 먼저 적는 자리를 만들었습니다. 가설이 없으면 이터레이션이 끝나도 무엇을 배웠는지 알기 어렵습니다. 문제 정의 자리에서는 Why-How-What 순서가 아니라, 가장 빠르게 검증할 수 있는 자리를 먼저 정하는 것이 속도를 냅니다. 1시간 토론보다 하루 안에 돌려볼 수 있는 작은 실험 자리를 먼저 찾는 것이 이터레이션 속도의 핵심이라고 생각합니다. 문제를 잘 정의한 자리가 실험 자리의 크기를 결정하고, 결국 이터레이션 속도를 결정합니다.