경험 중심 1인칭 답변
기획 프로젝트에서 아이디어를 구상할 때 '누가 불편한가'를 먼저 찾는 것에서 시작합니다. 새로운 기능이나 서비스를 생각하기 전에 현재 어떤 마찰이 있는지를 먼저 파악합니다. 팀 프로젝트에서는 타겟 유저 인터뷰 3~5명으로 공통 불편함을 찾고, 그것에서 아이디어를 좁히는 방식을 썼습니다. 아이디어를 검증할 때는 구현 가능성보다 유저가 실제로 원하는지를 먼저 확인하는 순서가 중요하다고 생각합니다.
좋은 아이디어는 독창성보다 실제 문제를 정확하게 짚는 것에서 나옵니다. 앞으로도 아이디어를 유저 불편에서 시작하고 검증 순서를 지키는 방식을 유지하겠습니다. 좋은 아이디어는 독창성보다 실제 문제를 정확하게 짚는 것에서 나옵니다. 구현 가능성보다 유저가 원하는지를 먼저 확인하는 것이 기획 실패를 줄이는 가장 효율적인 순서입니다.
아이디어를 검증하는 작은 실험이 큰 실패를 막는 가장 효율적인 기획 방법입니다.