창의성이라는 단어가 들어가 있어서 어떻게 설명할까 잠깐 생각했습니다. 제가 생각하는 창의성은 완전히 새로운 것을 만드는 것이 아니라, 익숙한 것들을 다른 방식으로 연결하는 것에 가깝습니다. 대외 활동에서 콘텐츠 기획을 할 때, 팀원들이 브레인스토밍에서 이건 이미 있는 것이라고 넘기는 아이디어들을 다른 분야의 사례와 엮어서 새로운 형태로 제안한 경우가 여러 번 있었습니다. 예를 들어 운동 앱의 루틴 기능을 참고해 학습 플래너를 루틴 단위로 재설계하는 기획안을 낸 적이 있는데, 팀에서 가장 반응이 좋았습니다. 창의적이라는 평을 들을 때마다 공통점을 보면, 서로 다른 분야를 많이 보는 습관에서 나온 것들이었습니다. 평소에 관심 분야를 좁히지 않고 다양하게 접하는 것이 아이디어의 재료가 된다고 생각합니다.
다른 결도 보시겠어요?
WHAT OFTEN MISSES
이 질문에서 자주 빠지는 자리.
답변에서 흔히 빠지는 것들 — 빠져 있으면 꼬리질문이 깊어집니다.
1
떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
2
선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
3
결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
4
지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
FOLLOW-UPS
진짜 면접은 두 번째 질문부터입니다.
이 질문에 이어 하나아이앤에스 SW·IT 일반 면접관이 던질 가능성이 높은 후속 질문.
壹
예상 꼬리질문 1
어떤 프로젝트에서 창의성을 발휘했나요?
貳
예상 꼬리질문 2
그 창의성이 어떤 결과를 가져왔나요?
參
예상 꼬리질문 3
창의성을 키우기 위해 어떤 노력을 했나요?
NEXT
읽으셨다면, 한 번 말로 해보세요.
같은 질문으로 음성 면접을 받아보면 어디서 막히는지 바로 보입니다. 첫 면접은 무료입니다.
이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 특정 회사가 실제로 이 질문을 출제했다는 것을 보장하지 않으며, 모든 예시는 우문현답이 직접 작성한 창작물입니다. 해당 회사의 공식 입장과는 무관합니다. 회사 측의 정정 요청이 있을 경우 24시간 이내에 응답·수정합니다.
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