구체적 시도 서사
전공과 전혀 다른 UI/UX 디자인 공모전에 참가한 경험이 저에게 가장 새로운 도전이었습니다. 디자인 툴을 써본 적이 없었는데, 팀원 한 명이 디자이너라서 함께하면 배울 수 있겠다는 판단으로 참여했습니다. 처음 2주는 Figma를 독학하면서 팀 기여 자체가 어려운 상황이었는데, 디자이너 팀원의 피드백을 매일 반영하면서 점차 흐름을 따라갈 수 있게 됐습니다. 결과는 수상은 아니었지만, 전혀 몰랐던 영역에서 빠르게 기준을 세우는 경험이 됐습니다. 이 경험 이후로 낯선 도구나 방식을 처음 접할 때 두려움보다 호기심이 먼저 생기는 태도가 생겼습니다.
낯선 영역에서 기준을 세우는 경험을 한 뒤로, 처음 접하는 환경에서도 빠르게 적응하는 자신감이 생겼습니다.