경험 중심 — 디자이너와 개발자 간 스펙 불일치를 해결한 경험
팀 프로젝트에서 디자이너, 프론트엔드, 백엔드가 함께 작업하는 환경을 경험했습니다.
가장 많이 충돌한 것은 디자이너가 마진을 픽셀로 정의했는데 반응형 화면에서 그게 무너지는 상황이었습니다. 구현 후 디자이너에게 보여줬더니 '이게 아니다'라는 피드백이 왔고, 저는 스펙대로 했다고 생각했습니다. 서로의 기대가 달랐던 것입니다. 그 오해를 푸는 데 하루가 걸렸고 수정도 다시 해야 했습니다.
이 경험에서 중간에 목업을 보여주고 확인받는 짧은 싱크가 나중의 큰 수정을 막는다는 것을 배웠습니다. 다직군 협업에서 가장 중요한 것은 완성하고 나서 보여주는 것이 아니라 만드는 중에 자주 확인하는 것이라고 생각합니다. 소통 비용이 수정 비용보다 훨씬 저렴합니다.