디자인 도구로 프로토타입을 만든 경험을 본인 경험에서 1인칭으로 보여준다.
제가 졸업 프로젝트에서 디자인 도구로 앱 화면 프로토타입을 만들어본 경험이 있습니다.
저는 본격적으로 개발하기 전에, 화면들을 클릭해 넘겨볼 수 있는 가짜 앱을 먼저 만들었습니다. 처음엔 제가 프로토타입 없이 바로 개발에 들어갔다가, 화면 흐름이 어색한 걸 뒤늦게 알고 다시 만든 적이 있었습니다.
그 실패 뒤 저는 프로토타입으로 흐름을 먼저 만들어 팀원·사용자에게 보여줬습니다. 실제로 눌러보게 하니, 말로는 안 보이던 어색함이 바로 드러났습니다. 거기서 고친 뒤 개발에 들어가니 헛수고가 줄었습니다. 저는 이 경험에서 프로토타입은 "개발 전에 싸게 실수를 발견하는 도구"라는 점을 배웠습니다. 다 만든 뒤 고치는 것보다, 가짜 화면일 때 고치는 게 훨씬 빠르고 싸다는 걸 익혔습니다.