경험 기반 솔직한 접근
유닛 테스트 작성 경험은 수업 Java 과제에서 JUnit을 활용해 계산 로직을 검증한 것이 시작이었습니다. 각 메서드가 예상된 입력에 올바른 출력을 반환하는지 독립적으로 확인하는 것이 유닛 테스트의 핵심이라는 것을 배웠습니다. Unity에서는 Test Runner를 활용해 게임 로직 클래스의 메서드를 Play Mode 없이 검증하는 방식을 경험했습니다. UI 테스트는 버튼 클릭 후 화면 전환이 올바르게 이루어지는지 시나리오 기반으로 검증하는 방식으로 진행했습니다.
테스트 작성 초반에는 시간이 더 걸리지만, 리팩터링 시 회귀를 빠르게 잡아주는 것을 경험으로 확인했습니다. 테스트는 코드 품질을 높이는 도구가 아니라 변경을 두렵지 않게 만드는 안전망이라고 생각합니다.