아트·개발 간 시각 사양 공유와 품질 기준 통일로 팀워크 기반 게임 비주얼 완성결
팀워크를 통해 시각적으로 뛰어난 게임 경험을 만들기 위해 가장 중점을 둔 것은 아트와 개발 팀이 같은 시각 목표를 공유하는 것이었습니다. '느낌'으로만 전달되는 비주얼 방향은 사람마다 해석이 달라 결과물이 제각각이 됩니다.
저는 팀 프로젝트에서 비주얼 스타일 가이드 문서를 처음 제안하고 초안을 작성했습니다. 색상 팔레트, 아웃라인 두께, 조명 방향 같은 요소를 수치와 이미지 예시로 명시했더니, 팀원들이 각자 작업한 에셋이 전체적으로 통일감 있게 맞아떨어졌습니다.
또한 개발자와 아트 파일 사양을 사전에 합의하는 것도 중요합니다. 텍스처 해상도, 파일 네이밍 규칙, 투명도 처리 방식이 맞지 않으면 연동 단계에서 재작업이 생깁니다. 팀워크의 가장 큰 가치는 각자의 결과물이 합쳐질 때 더 좋아 보이는 구조를 처음부터 설계하는 데 있다고 생각합니다.