경험 기반 솔직한 접근
카발 세계관에 맞는 컨셉 아트를 직접 제작한 경험은 없지만, 수업 컨셉 아트 과제에서 SF 판타지 세계관 캐릭터를 디자인했습니다. 카발 시리즈의 기계-마법 혼합 세계관에서 캐릭터 외형이 클래스별 역할을 직관적으로 반영하는 방식이 인상 깊었습니다. 컨셉 아트 제작 시 실루엣 단계에서 역할이 구분되어야 게임 플레이 중 식별이 빠르다는 것을 수업에서 배웠습니다. 세계관에 맞는 디자인을 위해 기존 라인업의 색상 체계, 소재 표현, 장식 언어를 분석하고 일관성을 맞추는 과정이 중요합니다.
몬스터는 위협감의 크기를 외형 비율과 날카로운 형태 언어로 표현하는 것이 효과적이라고 생각합니다. 기회가 생기면 카발 세계관 연구를 더 깊이 하고 컨셉 아트를 직접 제작해보고 싶습니다.