경험 기반 솔직한 접근
3D 캐릭터 모델링에서 손맵과 노말맵은 서로 다른 렌더링 스타일에 맞는 텍스처 방식입니다. 수업에서 손맵(Hand-painted Texture)은 명암과 색감을 직접 그려넣어 스타일라이즈드 게임에서 사용하고, 노말맵은 표면 법선 정보를 저장해 PBR 렌더링에서 입체감을 표현한다고 배웠습니다.
손맵은 로우폴리 메시와 함께 써서 가벼운 성능을 유지하면서도 감성적인 느낌을 만드는 데 적합합니다. 노말맵은 하이폴리 메시의 디테일을 로우폴리에 구워 넣어(bake) 폴리곤 수를 줄이면서 디테일을 유지하는 기법입니다. 수업 과제에서 Maya로 하이폴리를 만들고 Marmoset Toolbag에서 노말맵을 베이크한 경험이 있습니다. 두 방식은 게임의 아트 스타일 방향에 따라 선택되는 것이라고 이해하고 있습니다.