경험 기반 구체화
Photoshop은 학교 수업과 개인 프로젝트에서 게임 UI 에셋 제작, 텍스처 색보정, 컨셉 아트 스케치 마무리에 주로 사용했습니다. 레이어 블렌딩 모드, 마스크, 스마트 오브젝트를 활용한 비파괴 편집 방식을 익혔습니다. 3ds Max는 학교 3D 기초 수업에서 폴리곤 모델링과 UV 언래핑, 기본 렌더링 설정을 배운 수준입니다. 특히 3ds Max에서 모델링한 오브젝트를 FBX로 내보내 Unity에 임포트하는 파이프라인을 실습했고, 노멀맵 베이킹의 기초도 경험했습니다.
두 툴 모두 게임 에셋 제작의 기초이며, 모델링→텍스처링→엔진 임포트 흐름을 이해하는 데 도움이 됐습니다. Photoshop은 비교적 숙련됐고, 3ds Max는 추가 실습이 필요한 상태입니다. 도구 역량의 격차를 솔직하게 인식하고 채우겠습니다.